Über das Add-On "3D-Studio importieren"


EINFÜHRUNG

Dieses ArchiCAD Add-On kann 3D-Studio Dateien (.3ds) in ArchiCAD GDL Objekte konvertieren. Der Konvertierungsprozess kann vom Nutzer angepasst werden.


DIE INSTALLATION DES ADD-ONS "3D-Studio importieren"

Starten Sie den Installer und folgen Sie den Anweisungen. Das Add-On wird beim nächsten ArchiCAD-Start automatisch geladen.

Die neuen Befehle erscheinen unter Ablage > Datei Spezial > 3D Studio Datei importieren.


VERWENDUNG DES ADD-ONS "3D-Studio importieren"

Umwandeln eines 3DS Objekts:

  1. Wählen Sie mit dem Befehl 3ds zum GDL Objekt konvertieren...im Menü Ablage > Datei Spezial > 3D Studio Datei importieren aus.

  2. Das Add-On zeigt die Informationen über die Original 3DS Datei an (Anzahl der Polygone, Punkte, Teilobjekte). Sie können die Objektgröße (X Größe (A), Y Größe (Y) und Höhe) verändern.
  3. Klicken Sie OK.

  4. Das Add-On überprüft, ob die 3DS Datei Texturverknüpfungen enthält. Wenn die verknüpfte Textur nicht vorliegt, fragt Sie das Programm nach dem Speicherort der Textur.
  5. Während der Konvertierung werden alle Texturen in den Zielordner neben das konvertierte GDL Objekt kopiert.
  6. Das Add-On erstellt ein neues Bibliothekselement. Der Name wird von der originalen 3DS Datei ohne die .3ds Endung übernommen. Am Ende der Konvertierung wird der Pfad in einer Mitteilung angezeigt..gsm

Anmerkung:
Importdatei: eine 3DS Datei (3D Studio Datei) und eventuell Texturdateien. Die Texturdateien müssen in einem Format, das ArchiCAD verarbeiten kann vorliegen. Z.Z. sind dies BMP, GIF, TIFF, TGA, JPG, PICT.
Output-Datei: eine .gsm Datei und eventuell einige Texturdateien (jpg, gif, pict, ...), die im Bibliothekenmanager registriert sind.


KONVERTIERUNGSOPTIONEN

Der Konvertierungsprozess ist unter Optionen aus dem Ablage > Datei Spezial > 3D Studio Datei importieren Menü einstellbar.

Koordinatentransformation:


Der Nutzer kann die passenden x,y oder z Werte anstatt der originalen Werte (x=x, y=y, z=z) zuweisen. Wenn Sie z.B eine 3DS Datei aus LightWorks importieren empfiehlt sich die Einstellung: x=x, y=z, z=y.
Maßstab: wie viele Millimeter entsprechen einer Zeicheneinheit in der 3DS Datei.
Dezimalstellen: Spezifiziert die Präzision des konvertierten Objektes.

Transformation anpassen
Unteren Teil auf z=0 setzen: Setzt den untersten Teil des Objektes auf z=0.
Objekt-Schwerkraftpunkt auf (x=0, y=0) setzen: Setzt den Schwerpunkt des Objektes in der Grundrissdarstellung auf (x=0, y=0).
Falls erforderlich, Schwerkraftpunkt auf 0 setzen: Dies bedeutet, dass der Objekt-Schwerkraftpunkt x=0, y=0 nur funktioniert, wenn das Objekt in 2D keinen (x=0, y=0) Punkt (2D Ursprung) besitzt.

Fixpunkt erzeugen:

2D Fixpunkt
Begrenzungsrahmen: Automatischer ArchiCAD Begrenzungsrahmen ( wird auch gewählt, wenn keine Fixpunkte für 2D gewählt sind)
Nullpunkt: x=0, y=0
Äussere Punkte: Oben links, unten links, oben rechts, etc.... max. 8 Fixpunkte ausser den Objektpunkten
Schwerpunkt: Der Objektschwerpunkt
Anmerkung: Die gewählte Option gilt auch für 3D Fangpunkte.

3D Fixpunkt:
Begrenzungsrahmen: Maximal 6 der äusseren Punkte. Jeder dieser Fixpunkte ist ein Punkt des Objekts.
Nullpunkt: x=0, y=0, z=0
Schwerpunkt: Der Objektschwerpunkt


ZIELORDNER

Der Speicherort des konvertierten Objektes ist einstellbar unter Zielordner einstellen aus dem Datei Spezial > 3D Studio Datei importieren Menü unter Ablage.


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