Это расширение ArchiCAD преобразует файлы 3D Studio (.3ds) в объекты GDL ArchiCAD. Процесс конвертирования может настраиваться пользователем.
Для установки "3DStudio In" скопируйте файл "3DStudio In" в папку расширений (обычно это папка Расширения ArchiCAD, располагающаяся в папке ArchiCAD 12). В этом случае данное расширение будет автоматически загружено при следующем запуске ArchiCAD. С другой стороны, Вы можете запомнить это расширение на диске в любом месте и затем загрузить его с помощью менеджера расширений (меню Параметры).
При этом в подменю "Файл/Специальные операции /Импорт файла 3D-Studio" появляется новый набор команд.
Примечание:
Входные данные: файл .3ds (файл 3DS) и возможно jpg или другие файлы текстуры. Формат файла текстуры должен быть одним из форматов рисунков, поддерживаемых ArchiCAD. В настоящее время такими форматами являются BMP, GIF, TIFF, TGA, JPG, PICT.
Выходные данные: файл .gsm с возможными файлами текстуры (jpg, gif, pict, ...), который регистрируется менеджером библиотечных элементов ArchiCAD.
Процесс преобразования можно настроить с помощью команды Параметры их подменю Файл/Специальные операции/Импорт файла 3D-Studio.
Настройка преобразования:
Подогнать низ к z=0: низ объекта подгоняется к z=0.
Подогнать точку привязки объекта к (x=0,y=0): точка привязки объекта подгоняется к (x=0, y=0) при виде сверху.
Подогнать точку привязки объекта к 0 при необходимости: Это означает, что "Подогнать точку привязки объекта к (x=0,y=0)" будет действовать только в том случае, когда объект при виде сверху в 2D не содержит точку (x=0, y=0) (начало координат в 2D).
Узловые точки в 2D:
Ограничивающая рамка: Автоматическая ограничивающая рамка ArchiCAD (это также происходит в том случае, когда, когда в 2D не назначаются узловые точки).
Нулевая точка: x=0, y=0
Самые внешние точки: Вверху слева, внизу слева, вверху справа и т.д....максимально 8 узловых точек из числа точек объекта.
Точка привязки: Точка привязки объекта.
Примечание: Выбранный вариант также влияет на узловые точки в 3D!
Узловые точки в 3D:
Ограничивающая рамка: Минимально 6 самых внешних точек. Каждая из этих узловых точек является точкой объекта.
Нулевая точка: x=0, y=0, z=0
Точка привязки: Точка привязки объекта.
Расположение сконвертированных объектов GDL определяется по команде Установить папку результата из подменю Файл/Специальные операции/Импорт файла 3D-Studio.
Это программное обеспечение предоставляется "как есть" и мы предупреждаем, что оно может содержать ошибки. Graphisoft снимает с себя какие-либо обязательства и не несет ответственности за его использование.